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Las últimas noticias sobre Luxology MODO

Tanto tiempo sin entrar, que ya casi se me ha olvidado cómo se escribía un post.

En el terreno personal y profesional he estado tan liado que casi no he tenido tiempo ni de contestar a los fieles usuarios y participantes del foro de Modo Digital. A todos ellos agradecerles su fidelidad y constancia en este proyecto que comenzó hace tanto tiempo como un juego y de la que ya ni recuerdo la verdadera razón de su existir. Simplemente vi un vacío en el mundo de Luxology Modo de habla hispana y me lancé a la piscina sin casi saber nadar ni manejar este interesante software 3D.

Ahora me he convertido en padre, y como todos los que han pasado por esta increíble experiencia vital, saben que esta nueva “profesión” llega sin manual de instrucciones. Los días son absorbidos por el horario profesional más el familiar quedando poco resquicio a los hobbies personales, aunque no es algo que me inquiete porque disfrutar de un hij@ es algo que no tiene precio. Tu vida cambia, pero siempre para mejor.

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CPAP Machines Aunque aquí estoy, reencontrandome con esa actividad pasada y muy vivida que es la de escribir en un blog mis sensaciones, impresiones y experiencias. Han pasado tantas cosas en el mundo de Luxology que no sé ni por dónde retomarlo. No quiero abandonar el blog a su suerte. Intentaré por lo menos ir plasmando las noticias más relevantes. Esta vez ya no iré en su busca y captura, sino que dejaré que ellas me lleguen a mi. Es lo único que puedo hacer y no quiero perder lo que comenzó como una pasión y ahora ha sido suplantado por algo más real y bello: mi hij@.

Brad Peebler ha anunciado hoy la disponibilidad del Service Pack 3 de Luxology MODO 501.

Todos los que sean usuarios registrados del producto, lo podrán encontrar para descarga en sus áreas personales en la web de Luxology.

Los cambios realizados son los siguientes:

Improved: COLLADA import to support envelope curve weighting.

Fixed: Incorrect behavior with element action axis in some cases of edge element.

Fixed: Potential crash when clicking in an edit field with a popup open.

Fixed: Problem with geometry constrain with screen mode.

Fixed: Potential crash when MDDs are driving replicator point source.

Fixed: Incorrect behavior with pen tool wall mode.

Fixed: Restored “Item Transform” macro, fixing ctrl-y key assignment.

Improved: Dialog management from failed queries when using telnet, making telnet more useful for automated operations.

Fixed: Issue with deformed displacement freeze.

Fixed: viewport.tag’s “remove” argument.

Fixed: Issue with item effector with hierarchy mode.

Fixed: Incorrect behavior for smooth shift tool with thicken mode.

Fixed: Preview navigation bug.

Fixed: Issue with color picker not updating when the color was changed outside of the picker itself.

Fixed: Issue where swapping colors in color picker might not cause the UI to update properly.

Fixed: Issue with UV offset.

Fixed: Incorrect behavior when subdividing the solid sketch skeleton.

Fixed: Issue with PNG loader handling 16-bit grayscale with alpha.

Fixed: Potential crash with clone effector.

Fixed: Radial sweep and radial array missing auto action center.

Fixed: Issue with bezier curve and generator.

Fixed: Disabled shader overwriting when the layer mask is at the top of a group.

Fixed: Issue with COLLADA refuses to load a scene file exported from Esko.

Fixed: Potential crash with airbrush falloff on UV space.

Fixed: Issue with shader masking bug.

Improved: Made rayGL match the openGL up axis.

Improved: Painting in UV view.

Fixed: Issue with shader slicing for shaders using a group mask.

Fixed: Issue with element falloff tool on polygon mode.

Fixed: Potential crash when closing a file when mouse over tree.

Fixed: Issue with occlusion textures on replicated items.

Fixed: Issue with deformed meshes displayed in 3D viewports.

Fixed: Potential crash when using the bridge tool.

Fixed: Issue with the paint tool creating one image for each stroke under certain conditions.

Improved: Render output testing in a threaded context.

Fixed: Potential crash when using group bevel with a falloff tool.

Fixed: Potential crash in item popup functions of clone family effector tools when cinema is flux.

Fixed: Potential crash with a selection set command with item mode.

Fixed: Issue with initial bend spine on custom workplane.

Fixed: Potential crash with adaptive subdivision.

Fixed: Issue with loop slice.

Fixed: Potential crash with Drag & Drop in Cocoa.

Fixed: Potential crash with text polygon.

Improved: Rhino support for 501.

Fixed: Incorrect behavior when deleting edges.

Fixed: Issue with preview updating on group locator animation changes.

Fixed: Potential crash with image ink tool.

Fixed: Potential crash with bridge tool for multi-resolution mesh.

Fixed: Issue with bump in certain renders.

Fixed: Potential crash with folder names.

Fixed: Potential crash when saving images.

Fixed: Potential crash with mesh binning.

Fixed: Issue on Windows where the alt key triggers system menus when dismissing an inline edit field.

Fixed: Various bug fixes to resolve crashing and improve stability.

Brad Peebler ha anunciado hoy la disponibilidad del Service Pack 2 de Luxology MODO.

Todos los que sean usuarios registrados del producto, lo podrán encontrar para descarga en sus áreas personales en la web de Luxology.

Los cambios realizados son los siguientes:

Fixed: Potential crash when a dynamic-datatype command using query operators is mapped to a key

Fixed: Potential crash for the collapsed Shader tree popups.

Fixed: Potential crash in UV group bevel when polygons in the group are partially mapped.

Improved: Stat command text value hints.

Fixed: OpenEXR channel names can’t be more than 32 characters long, channel name is now truncated.

Improved: SDK docs.

Fixed: Potential crash in the color picker.

Fixed: Potential crash saving color presets.

Fixed: Potential crash when loading presets or scenes that contain the same images.

Fixed: Potential crash when attempting to network render with multiple frame passes.

Improved: rayGL offset in light views.

Fixed: Added missing command in environment contextual popup.

Fixed: Potential crash in texture baking.

Fixed: Source of NaNs in renders with fur and/or curves.

Improved: Third party help menu options.

Fixed: Assemblies saved as presets potential cause crash in modo when re-opened.

Fixed: Potential crash bug with patch tool.

Fixed: Adding extra point using Add Point tool when the target polygon is line.

Fixed: Layered EXR files still have some problems with default render output names.

Improved: Sending lines over telnet.

Fixed: Potential crash from SWKit with long item list names.

Fixed: Various small bug fixes to resolve crashing and improve stability.

Luxology ha lanzado finalmente hoy lo que venía anunciando Brad Peebler en los últimos modcast: el PACK kit.

Este nuevo kit te permite crear visualizaciones de packaging de una manera rápida y sencilla, aunque no exenta de calidad. He estado visitando la página donde es posible comprarlo y los ejemplos que nos ha proporcionado Luxology de lo que se puede conseguir con el kit me ha dejado gratamente sorprendido.

El PACK kit se divide en varios frentes: una librería de presets de objetos típicos del packaging, otra librería de elementos de sellado de esos objetos, librería de paneles desplegados con los que crear envases de cartón plegados, librerías de mapas de texturas, 11 escenas ya prediseñadas para solamente dar al botón de renderizar, un conjunto de herramientas nuevas para facilitarnos las modificaciones en los objetos y finalmente dos horas de videotutoriales para enseñarnos a manejar el kit.

El Package Design and Construction Kit tiene un precio de venta de $199 y es compatible (parece que únicamente) con MODO 501.

En Aula Temática se va a realizar un curso de Luxology MODO en español.

Dicho curso comenzará el 2 de mayo y finalizará el 28 de junio de 2011, comprendiendo un total de 120 horas lectivas en un horario de 16:00 a 19:00 de lunes a viernes. El profesor que impartirá dicho curso es Mario del Barrio Tejeda de Mara Estudio.

Modcast Luxology

Esta vez Brad Peebler ha batido todos los récords con el modcast. Dura una hora y treinta minutos aproximadamente. Los temas tratados fueron:

  • Van a hablar mucho de Gary Haus. Gary ha realizado varios juegos que presentará en la GDC (Game Developer Conference). También es usuario de Unity.
  • La versión de prueba de Luxology MODO estará disponible la próxima semana. Para usar esta versión de prueba hay que estar conectado a internet. Cada vez que lo arrancas tienes que activar la versión demo. Esta versión de prueba tendrá una validez de 30 días de uso o 45 días de calendario (lo primero que se cumpla)
  • Luxology se está expandiendo por Malasia y Singapur, incluyendo varias Universidades de esos países, gracias a la labor de Click Graphix.
  • Un artículo de Neil Hayes en CG Architect sobre Luxology MODO 501.
  • ImageSynth ha sido retirado del mercado. Es un producto discontinuado y ya no se puede ni acceder a comprarlo.
  • Nuevo vídeo en Luxology.TV sobre Vertex Illumination Baking.
  • El resto del modcast lo dedicó a la entrevista con Gary Haus.

Elias Sarantopoulos ha publicado hoy en CG TUTS un tutorial gratuito para la creación de una escena de una jabonera y su bote de recarga de jabón en el software Luxology MODO.

Está dirigido para principiantes, pero la imagen final que obtendremos, nos hará pensar que somos todo unos profesionales del 3D. ;)

Modcast Luxology

Otro nuevo modcast de Brad Peebler. Los temas tratados fueron:

  • Apple utiliza MODO para resaltar el gran rendimiento de los nuevos Macbook Pro que ha lanzado hace unos días. La escena que utilizó Apple para el benchmark fue una que realizó el mismo Brad Peeble utilizando un modelo de Solidworks, lo clonó, le añadió materiales a las superficies, utilizó el kit de iluminación de Yazan, un HDR de otro kit y ya está. EN su portátil tardó 67 segundos en renderizar y en el nuevo Macbook Pro tardó 24 segundos.
  • Luxology va a estar en un meeting en el DMA/LA (Digital Media Artists / Los Angeles).
  • Están avanzando con el nuevo kit de Yazan. Se va a llamar PACK y nos va a servir para hacer visualizaciones de packaging.
  • Un workshop gratuito de Vincent Laforet llamado: HDDSLR – Moving From Still to Video
  • ImageSynth ha sido retirado del mercado. Es un producto discontinuado y ya no se puede ni acceder a comprarlo.
  • Render de Theodoru titulado Toy Works. Fue un encargo de la revista Digital Artist Magazine.
  • Render de Yazan titulado Custom Jewelry Pieces.
  • Render de Pascal Nocquet titulado Steampunk Cash Machine.
  • Render de Steve Barrett titulado Peppers Photoreal. Creo que usó el kit de PACK que está próximo a salir.

El blog de MODO DIGITAL se muda de hosting, esperemos que a un mejor y más acogedor lugar.

Intentaré hacer la mudanza esta noche para minimizar el trastorno a los visitantes. De antemano, siento las molestias que puede causar este trajín.

Ya está disponible para descarga el Service Pack 1 de MODO 501. Lo podéis encontrar en vuestra área personal de Luxology. Las mejoras realizadas han sido las siguientes:

Improved: SDK documentation.

Fixed: Bug with bump mapping.

Improved: Optimize sculpt speed when using interpolated strokes.

Improved: Restored MMB functionality for setting sculpt offset.

Fixed: Restore Solid Sketch tool default preset ('SS Default') to work exactly like 401.

Fixed: Error that causes embedded viewports to always show up in ""more"" popovers, even if they're already visible in the main form.

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