Reflexiones

25 Agosto 2007 | José Vergara

Actualmente, además de ir a trabajar todos los días, mantengo dos weblogs y un foro. A eso hay que añadir los quehaceres diarios.

Por ese motivo estaba planteandome cerrar el weblog de Modo Digital y dejar solo el foro de Modo Digital.

Con la aparición de las secciones de Luxology.TV y de Modcasts en la página oficial de Luxology, ya no tiene mucho sentido que vaya publicando en Modo Digital todos los videos que publican en Luxology.

Dejaré el foro de Modo Digital para todas las cosas. Es más interactivo. Ese cambio lo haré cuando traspase todo de este hosting al nuevo que ya he contratado. Estoy viendo como hacerlo sin perder todo. ;)

El día que veais que poniendo http://www.mododigital.info os sale directamente el foro, es que todo ya está cambiando.

Permaneced atentos.

Modo Digital desconectado

30 Julio 2007 | José Vergara

Debido a un problema con el hosting donde tengo contratado este weblog, me han dejado desconectado todo el fin de semana.

Siento las molestias causadas. Ya estoy buscando un hosting nuevo.

Os mantendré informados.

Herramienta “Project from View”

13 Julio 2007 | José Vergara

Andy Brown nos muestra en este video tutorial como con la herramienta Project from View se puede crear un mapa UV desde cualquier vista en perspectiva.

Project from view en modo

Herramienta “Fit UVs”

12 Julio 2007 | José Vergara

Andy Brown nos muestra en este video tutorial como con la herramienta Fit UVs se puede encajar un mapa UV en nuestra vista.

Fit UVs en modo

Herramienta “Unwrap”

10 Julio 2007 | José Vergara

Andy Brown nos muestra en este video tutorial como con la herramienta Unwrap se puede desenrollar un mapa UV en nuestra vista.

UV Unwrap en modo

Herramienta “UV Relax”

9 Julio 2007 | José Vergara

Andy Brown nos explica en este video tutorial cómo funciona la herramienta UV Relax para crear mapas UV.

UV Relax en modo

Animando en modo 301 usando Sculpt y Morph Maps

1 Julio 2007 | José Vergara

Greg Leuenberger nos muestra en este vídeo cómo utilizar las herramientas de Sculpt junto con los Morph Maps para crear animaciones faciales en modo 301.

Sculpt y Morph maps en modo 301

Pivots en modo 301

1 Julio 2007 | José Vergara

En este vídeo, Brad Pebbler nos explica qué son lo pivots, cómo animarlos en modo 301 y porqué.

Pivots en modo 301

Output Masks

16 Junio 2007 | José Vergara

En este nuevo vídeo sobre modo 301, Brad Peebler nos explica cómo utilizar los Output Masks cuando rendericemos nuestros proyectos.

Render Output Masks modo 301

UVPack

16 Junio 2007 | José Vergara

Brad Peebler nos muestra una nueva característica de modo 301.

Esta herramienta se llama UVPack y nos será útil cuando creemos nuestros mapas UV. Lo que hace esta herramienta es reunir todos los polígonos de la malla dentro del área UV.

UVPack modo 301