Cambiar los esquemas de colores en Modo

En este tutorial voy a explicaros cómo modificar el esquema de color que utiliza Modo en cada vista 3D. Agradezco a Rafael Euribe por su ayuda sobre este tema.

En principio, hay que explicar que cada vista 3D de Modo se comporta de forma independiente en los cambios. Esto es fundamental para entender este tutorial. También hay que tener en cuenta que hay dos modos Wireframe en Modo: Uniform y Colored.

Color 1

Imaginémonos que queremos cambiar el color de la malla de un objeto 3D porque el color que usa se confunde con el propio de su superficie. Por ello, podemos decicidir que sea sólo un cambio temporal de color o que sea un cambio permanente (para próximos proyectos).

Si queremos que sea un cambio temporal, seleccionamos primero la vista 3D en donde queremos que se ejecute este cambio de color (esto lo hacemos pinchando sobre el grid de esa vista 3D). Posteriormente, vamos al menú View > Viewport color scheme y elegimos custom. Esto indica a Modo que vamos a utilizar un esquema de color en nuestra vista 3D a nuestra medida.

Color 2

Ahora, nos dirigiremos a donde haremos el cambio de color. Iremos al menú System > Preferences y nos aparecerá una ventana con las Preferencias de Modo.

Color 3

Desde aquí vamos al menú Display > Colors. Aquí es donde cambiaremos los colores. Lo que nos ineresa en nuestro caso son los campos Wireframe y Color Wireframe. El primero es para el tipo de Wireframe Uniform y el segundo para el tipo Wireframe Colored. Cuando cambiemos aquí los colores, se cambiaran en tiempo real en la vista que seleccionamos al principio.

Color 4

En el caso de que queramos un cambio permanente, haremos algo parecido a lo que hacíamos con los Layouts: grabar un ajuste. Por lo tanto, seleccionamos Save to scheme… en la misma ventana donde hemos cambiado los colores. Ponemos el nombre bajo el que queremos guardarlo y ya está.

Color 5

Ahora podemos aplicar este esquema de colores a cualquier vista 3D. Para ello, pinchamos en la vista que queremos, vamos al menú View > Viewport color scheme y elegimos el esquema de color que habíamos grabado con anterioridad.

Y eso es todo. ahora podemos hacer que cada vista 3D se visualice de una manera determinada independientemente de las demás.

2 Comments


  1. sep 3, 2005
    10:13 pm

    Luis Diaz

    Hola José, que tal ! excelente tus tutoriales ! ..yo aún soy algo novato en Modo. Tengo una pregunta: sabes como cambiar los colores en la parte de textura o gooch tone shading para que quede con unos tonos amarillos, que he visto que lo usan bastante los usuarios de Modo y yo aun no encuentro como hacerlo.. Aquí un ejemplo de lo que te pregunto:
    http://www.jase.ca/content/forumpost/la_nueva/lanueva_modo_22.jpg

    Excelente trabajo José


  2. sep 3, 2005
    10:52 pm

    José Vergara

    Hola, Luis, gracias por los halagos. :)

    Bueno, creo que a lo que te refieres es a una modificación del shader Gooch. Lo ha hecho una persona llamada Rigler Daniel de Hungría.

    Te tienes que bajar este fichero:

    http://free.srv.hu/d/d/dddstudio/downloads/gooch.zip

    o éste:

    http://www.vertexmonkey.com/downloads/shaders/rigleyGooch.zip

    Para instalarlo, en el caso de que uses Macintosh, es hacer click con el botón derecho del mouse en el icono de la aplicación Modo. Ahí elegir “Mostrar contenido del paquete”. Se te abrirá una nueva ventana del Finder. Metete dentro de la carpeta “Contents”, y ahí dentro de la carpeta “Resources”. Busca el archivo “gooch.arb” y copialo en tu disco duro con otro nombre para hacer una copia de seguridad. Luego, copia el fichero de ese archivo zip (que tiene el mismo nombre) en esa carpeta “Resources” sobreescribiendo el antíguo y ya está. Cierra esa ventana del Finder. Ahora, cuando vuelvas a abrir el Modo tendrás activo ese shader.

    Vaya, he escrito casi un nuevo tutorial. :)

    Si usas Windows, creo que tiene que haber una carpeta “resrc” por algún sitio relacionado con Modo. Quizás dentro de la carpeta Modo. ya me dirás. No uso Windows.

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