Para los que sepan inglés, parte de lo que voy a contar lo podeis encontrar en el manual de Modo 102 entre las páginas 286 y 294. También existe una pequeña referencia al final del manual, en el Glosario en la página 374 (Backdrop Image).
Hecha esta advertencia, paso a explicar como cargar una imagen de fondo en cualquier vista de Modo 102 para usarlas de referencia al modelar.
Hacemos click en el botón desplegable de las Viewport Properties. Por defecto aparece “Texture“. Aquí es donde se selecciona cómo queremos que se vea nuestro objeto.

Seleccionamos “Backdrop > Load Image“. Buscamos desde el navegador del Finder del OS X hasta encontrar la imagen que queramos.

Modo 102 soporta imágenes 32-bit. Por lo que cualquier canal alfa que contenga esa imagen se usará para crear zonas transparentes en la imagen.
Una vez que tenemos ya la imagen cargada en la vista que queremos, lo más normal es que queramos editarla. Para ello, vamos al menú View y elegimos Adjust Backdrop Image.

Y ahora, vamos a la vista 3D donde tenemos nuestra imagen cargada y hacemos click encima de la imagen. La imagen cambiará y aparecerán unos manejadores (como unos cuadraditos). Ahora podremos escalar la imagen (usando las cuatro esquinas) o moverla de sitio (usando el cuadradito central o alguna arista).

Si os habeis dado cuenta, la imagen se escala proporcionalmente y eso es porque está la opción de “Keep Aspect” marcada. Si la deseleccionais, la imagen la podreis deformar. Si volveis a seleccionarla, la imagen volvera a sus proporciones originales.
Si veis, tenemos muchas opciones disponibles en el menú Tool Properties que encontrareis en la esquina inferior de la pantalla. (Siempre y cuando useis la disposición de ventanas por defecto de Modo).

Para dejar de seguir modificando la imagen, basta con usar la tecla SPACE del teclado y desactivaremos la herramienta de modificación de la imagen.