Con este mini tutorial comenzamos una serie de tutoriales/glosario de las herramientas más significativas de Modo.
La herramienta de la que trataremos hoy es Loop Slice.
Esta herramienta sirve fundamentalmente para aumentar la definición de la malla. Lo que hará es crear divisiones (o aristas) paralelas en el polígono seleccionado. Además de en un solo polígono, puede hacer que esas divisiones se propaguen en un bucle con comienzo el polígono seleccionado y con final en el mismo.
Dicho así es muy confuso. Se entenderá mucho mejor poniendolo en práctica.
Lo primero es elegir el modo de selección en Modo. Lo podemos hacer con el modo de selección de aristas o el de polígonos. Posteriormente seleccionamos un polígono o conjunto de polígonos, o una arista o conjunto de aristas. Esta selección es la que definirá la dirección del bucle si es que elegimos esta opción al final.
Hay tres maneras de llegar a esta herramienta. Una es usando el menú desplegable Geometry > Slice > Loop.

Otra es utilizando el atajo de teclado ALT + C. Y la última es yendo al panel de control modo Tools, pestaña Mesh Edit y ahí elegimos el icono de Loop Slice

Una vez seleccionada la herramienta se activará el panel de control Tool Properties con diversos ajustes para la herramienta. Para empezar a utilizarla, (debemos haber seleccionado una arista o polígono con anterioridad), hacemos click en la vista 3D con el ratón. Entonces aparecerá una especie de línea superior de control (o deslizador) con un triangulito y números con porcentajes. Esto servirá para modificar la posición de las nuevas divisiones en la malla.

Aquí hemos seleccionado una arista

Loop Slice con el ajuste Slice Selected activado

Loop Slice con el ajuste Slice Selected desactivado

Resultado final
Lo mejor para controlar la herramienta es utilizar los ajustes del panel de control Tool Properties. Así que voy a explicar cada opción:
