Herramienta LOOP SLICE

Con este mini tutorial comenzamos una serie de tutoriales/glosario de las herramientas más significativas de Modo.

La herramienta de la que trataremos hoy es Loop Slice.

Esta herramienta sirve fundamentalmente para aumentar la definición de la malla. Lo que hará es crear divisiones (o aristas) paralelas en el polígono seleccionado. Además de en un solo polígono, puede hacer que esas divisiones se propaguen en un bucle con comienzo el polígono seleccionado y con final en el mismo.

Dicho así es muy confuso. Se entenderá mucho mejor poniendolo en práctica.

Lo primero es elegir el modo de selección en Modo. Lo podemos hacer con el modo de selección de aristas o el de polígonos. Posteriormente seleccionamos un polígono o conjunto de polígonos, o una arista o conjunto de aristas. Esta selección es la que definirá la dirección del bucle si es que elegimos esta opción al final.

Hay tres maneras de llegar a esta herramienta. Una es usando el menú desplegable Geometry > Slice > Loop.

Loop Slice 6

Otra es utilizando el atajo de teclado ALT + C. Y la última es yendo al panel de control modo Tools, pestaña Mesh Edit y ahí elegimos el icono de Loop Slice

Loop Slice 1

Una vez seleccionada la herramienta se activará el panel de control Tool Properties con diversos ajustes para la herramienta. Para empezar a utilizarla, (debemos haber seleccionado una arista o polígono con anterioridad), hacemos click en la vista 3D con el ratón. Entonces aparecerá una especie de línea superior de control (o deslizador) con un triangulito y números con porcentajes. Esto servirá para modificar la posición de las nuevas divisiones en la malla.

Loop Slice 3

Aquí hemos seleccionado una arista

Loop Slice 5

Loop Slice con el ajuste Slice Selected activado

Loop Slice 4

Loop Slice con el ajuste Slice Selected desactivado

Loop Slice 7

Resultado final

Lo mejor para controlar la herramienta es utilizar los ajustes del panel de control Tool Properties. Así que voy a explicar cada opción:

Loop Slice 2

  • Edit: Esta opción indica el modo de edición de la línea de control en la vista 3D. Tenemos tres opciones: Move, Add y Remove.
    • Move: Permite mover de posición cada división.
    • Add: Permite añadir nuevas divisiones haciendo click con el ratón en la línea de control.
    • Remove: Permite eliminar divisiones en la línea de control.
  • Mode: Permite controlar la disposición de las nuevas divisiones. Hay tres opciones: Free, Uniform, Symmetry.
    • Free: Permite situarlas donde queramos independientemente unas de otras.
    • Uniform: Coloca las divisiones espaciadas de una manera equidistante unas de otras.
    • Symmetry: Coloca las divisiones de los extremos simétricas respecto a una división central (situada en el 50%).
  • Current: Indica la división actual que estamos editando. Comienza a contar de izquierda a derecha.
  • Count: Indica el número de divisiones que queremos hacerle al polígono.
  • Position: Indica la posición en porcentaje de la división siendo el 0% el primero punto de la izquierda de la línea de control (donde se marcan las divisiones).
  • Length: Aquí modificamos la longitud de la línea de control (donde se marcan las divisiones).
  • Slider X, Y: Para ajustar las coordenadas de la posición de la línea de control en la vista 3D
  • Slice Selected: Si marcamos esta opción, sólo va a dividir los polígonos que tengamos seleccionados.
  • Keep Quads: Para indicar que dentro de lo posible, se mantengan los polígonos de cuatro aristas.

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