Tool Pipe (2ª Parte)

- Tool

La columna Tool muestra una lista de herramientas y modificadores que en ese momento están en el Tool Pipe. Utilizando el botón derecho del ratón sobre esta columna hace aparecer el menú de preajustes de la herramienta. Este menú permite al usuario activar, aplicar, restablecer o quitar una herramienta en el Tool Pipe, así como crear y cargar nuevos preajustes, y ajustar los estados de activación o bloqueo.

Tool Pipe 8

Veamos las diferentes opciones disponibles en la columna Tool:

[Activate Tool]: Esta opción activa la herramienta seleccionada utilizando los ajustes actuales de la herramienta que se encuentran en el panel Properties. (Aquí vemos el panel Properties de la herramienta Move).

Tool Properties

Esto es muy útil si el usuario desea utilizar una herramienta con sus ajustes actuales, y luego continuar editando desde ahí en adelante. Esta opción es irrelevante si el preajuste de la herramienta está establecido al modo Auto Activate ya que seleccionando la herramienta tambien la activará. (Nota: La mayoría de las herramientas de transformación (Move, Rotate, Stretch, etc.) están ajustadas al modo Auto Activate por defecto).

Pongamos un ejemplo:

Cuando la herramienta Cube se selecciona la primera vez, ésta contiene un conjunto de valores por defecto. Al hacer click en la vista 3D, estos valores se ponen a cero y comenzarán a variar una vez que comencemos a arrastrar el ratón para crear el Cube. Si en cambio el usuario quiere activar la herramienta con sus valores por defecto antes de hacer click en la vista 3D, él puede seleccionar la herramienta y luego utilizar la opción Activate Tool del Tool Pipe. El usuario ahora tiene un Cube por defecto (1x1x1 m) y con la herramienta en el modo interactivo, por lo que cualquiera de los manejadores de la herramienta podrán ser utilizados para modificar el Cube creadol.

Tool Properties 2

[Apply Tool]: Esta opción aplica la herramienta actual utilizando los parámetros del panel Tool Properties. Esto no hace que la herramienta se establezca en el modo interactivo como sucedía con la opción Activate Tool.

Tool Pipe 9

Pongamos un ejemplo:

Con la herramienta Cube seleccionada, utilizando Apply Tool se crea un Cube con los parámetros actuales que encontramos en el panel Tool Properties. Esto no hace activar la herramienta. (Consejo: Muchas de las herramientas de transformación se establecen en Auto Activate haciendo que la opción Apply Tool sea irrelevante. Sin embargo, en los casos en que tenemos demasiada geometría o hemos modelado un objeto muy recargado y la edición interactiva no es deseable, deshabilitando Auto Activate para esa herramienta permite al usuario seleccionar la herramienta, introducir numéricamente los parámetros deseados en el panel de Tool Properties, y posteriormente utilizar Apply Tool. Esto permite que cualquiera de las herramientas de Modo se puedan utilizar de una manera no interactiva).

[Reset Tool]: Esta opción restablece las propiedades de la herramienta o modificador seleccionado a sus preajustes por defecto.

Tool Pipe 10

Pongamos un ejemplo:

Después de haber creado un Cube a nuestro gusto, quizás podamos desear devolver a la herramienta al Cube por defecto de 1 metro de dimensión en cada arista. Utilizaremos la opción Reset Tool para volver a ajustar las propiedades a sus ajustes por defecto.

[Remove Tool]: Esta opción quita del Tool Pipe la herramienta o modificador actualmente seleccionada. Esta característica puede ser utilizada para quitar un Falloff u otro modificador del Tool Pipe sin tener que cambiar el estado del resto de los elementos del Tool Pipe.

(Nota: Un Action Center y un Axis siempre tienen que estar en el Tool Pipe. Por lo tanto, utilizando la opción Remove Tool en un Action Center o Axis, simplemente reemplazará el actual centro o el eje por un Auto Center o un Auto Axis respectivamente).

Tool Pipe 11

Pongamos un ejemplo:

Activando la herramienta Soft Drag hace que aparezcan en el Tool Pipe el modificador Screen Falloff y la herramienta Move. Para poder dejar el Screen Falloff tal y como está pero cambiando a la herramienta Rotate, puedes utilizar la opción Remove Tool en la herramienta Move. Esto hará que el Screen Falloff se quede como la teníamos y te permite añadir la herramienta Rotate al Tool Pipe.

[Save Preset]: Esta opción permite al usuario grabar cualquier combinación de herramienta/modificador como un preajuste al que podemos volver a utilizar posteriormente como cualquier otra herramienta del sistema. Una vez que un preajuste de herramienta se ha grabado, podemos volverla a utilizar utilizando la opción Load Preset o via el set de comandos.

Tool Pipe 12

[Load Preset]: Al cargar un preajuste lo que hacemos es insertar el contenido del preajuste en el Tool Pipe que esté activado en ese momento. Si alguno de los componentes del preajuste crea conflictos con el contenido del Tool Pipe existente, los preajustes cargados se utilizarán en su lugar. Cualquier otro contenido del Tool Pipe que no se solape con el preajuste cargado permanecerá en su sitio.

Tool Pipe 13

3 Comments


  1. sep 23, 2005
    12:52 am

    Zemlo

    Tenías razón José ahora que veo este segundo tutorial-explicativo entiendo mejor el sentido del Tool Pipe y su potencia aunque tengo que reconocer que no termino de ver claramente del todo cómo me puede ayudar en mi trabajo. Supongo que el uso me hará descubrir toda su funcionalidad.

    Muchas gracias, ha sido muy aclaratorio :)


  2. sep 23, 2005
    1:06 am

    edgar

    muy bueno!….auqnue me gustaria poder entender el papel del Toolpipe con las diferentes opciones de Snap…por mas que trato, no logro verle la logica.
    Se agradece mucho esta informacion en español


  3. sep 23, 2005
    6:48 am

    José Vergara

    Gracias. Es que la teoría a palo seco es dificil de entender. Es mejor que lo practiqueis con algo concreto.

    De todas maneras, aun queda una tercera parte del tutorial. :)

    Quizás os termine de aclarar un poco más.

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