Tool Pipe (1ª Parte)

El Tool Pipe, aunque aparentemente simple, es un aspecto increiblemente importante de Modo. La mayor parte de la potencia y flexibilidad de Modo proviene de la capacidad de combinar las herramientas con todo tipo de Action Centers, Axis, Falloffs y snapping. El Tool Pipe es el lugar donde todo ésto se gestiona, y mucho más. Es como el controlador aereo de todas las herramientas del sistema. Él es el que decide qué herramientas están activas, cómo una herramienta debe ejecutarse, si una herramienta debe auto activarse al seleccionarla o si una herramienta modificadora debe permanecer o ser una mera transición entre dos selecciones de herramientas. Estas opciones están gestionadas automáticamente por el Tool Pipe y pueden incluso ser gestionadas por el propio usuario.

En el layout por defecto de Modo, el Tool Pipe se encuentra en la parte inferior derecha del interface. El panel de control del Tool Pipe se divide en varias columnas y, dependiendo del preajuste actual de la herramienta, Falloffs y otros modificadores, en varias filas también. A cada entrada en el Tool Pipe le corresponde una fila. La columnas están etiquetadas como E, V, A, Tool y Preset, como puedes ver en la imagen inferior.

Tool Pipe 1

- E: Enable

La columna E indica el estado habilitado o deshabilitado. Cuando la marca de selección es visible en esta columna, la herramienta o el modificador está habilitado. Esto puede ser muy útil cuando se trabaja con modificadores como Falloffs o Guides ya que permite una manera rápida de deshabilitar el efecto del modificador sin tener que quitarlo completamente del Tool Pipe. Esto incluso permite volver a habilitar al modificador con todos sus ajustes intactos.

El Screen Falloff ha sido deshabilitado al hacer click en la marca de selección de la columna E.

Tool Pipe 2

Esta columna actua como un conmutador, por lo que con cada click se alternará entre el estado habilitado y deshabilitado.

- V: Visibility

La columna V indica los ajustes de visibilidad del manejador de las herramientas y modificadores activos.

Manejador

Hay varios estados de visibilidad disponibles para la mayoría de las herramientas. Haciendo click con el botón derecho del ratón sobre esta columna hace que aparezca el menú de visibilidad. El ajuste por defecto, Preference, utiliza los ajustes del editor Preferences para el estilo de dibujado de los manejadores de la herramienta (Tool Handles Draw Style). Esto permite al usuario ajustar de una manera global los manejadores de herramienta a un estilo específico.

Tool Handles

El ajuste Advanced añadirá, en muchos casos, manejadores extras y/o deslizadores HUD para la herramienta. El ajuste Basic utiliza el núcleo del conjunto de manejadores de herramientas para los controles primarios, y el ajuste Invisible oculta los manejadores totalmente para aquellos usuarios que prefieran un comportamiento más simple.

El menú de visibilidad puede ser utilizado para adaptar a tu gusto los manejadores de herramientas para el elemento seleccionado en el Tool Pipe.

Tool Pipe 3

El usuario puede conmutar rápidamente entre los ajustes Invisible y Preference haciendo click con el botón izquierdo del ratón sobre esta columna.

Tool Pipe 4

- A: Active

La columna A indica el estado activo de la herramienta o modificador. Esta columna tiene tres estados: manual (m), automático (a) o inactivo (en blanco). Cuando una herramienta o modificador está activado puede ser debido a que ha sido directamente activado por el usuario (m) o automaticamente por el sistema (a).

Los parámetros del Action Center, Axis y FallOff se establecen de una manera automatica y su estado activo se ajusta al estado (a). La herramienta Move está esperando a que el usuario haga algo y por tanto se ajusta al estado (m).

Tool Pipe 5

Cuando el usuario modifica, por ejemplo, el radio del Falloff utilizando la opción de arrastre del botón derecho del ratón en una vista 3D, el Falloff se conmuta a modo (m) porque ha sido el usuario el que manualmente la ha modificado. Durante esta edición del Falloff, la herramienta Move está inactiva para no interferir, ya que el Falloff está utilizando la entrada del ratón.

Tool Pipe 6

Si por ejemplo, vamos a empezar a usar la herramienta Move haciendo click con el botón izquierdo del ratón sobre la vista 3D (para mover cualquier geometría o elemento), el sistema establece la herramienta Move al modo (m) ya que estamos nosotros modificando el movimiento manualmente de nuevo. Debido a que la herramienta Move y el Screen Falloff han sido directamente utilizados por el usuario, las dos están ajustadas al modo manual (m).

Tool Pipe 7

6 Comments


  1. sep 20, 2005
    8:25 pm

    Juanmanuel Lopez

    exelente trabajo amigo… muy buena informacion!


  2. sep 20, 2005
    9:01 pm

    José Vergara

    De nada, Juan Manuel.

    Aun queda la segunda parte y es aún más larga que esta. :)


  3. sep 20, 2005
    10:04 pm

    Zemlo

    Muy bien José aunque sigo sin ver claramente para que puede servir el Tool Pipe….. :)

    ¡Al final va a resultar que me voy a tener que leer el manual de usuario y todo! ;)


  4. sep 20, 2005
    10:33 pm

    José Vergara

    Esperate a la segunda parte, que ahí está la chicha. :p


  5. oct 22, 2005
    2:12 am

    hernan arvelo

    hola jose muy bueno tu trabajo de verdad estoy impresionado de modo yo trabajo en maya pero para modelar esto es increible te agradeceria si tienes un totorial mas extenso para modelar un character un millon de gracias


  6. oct 22, 2005
    1:42 pm

    José Vergara

    Pues en principio no tenía pensado hacerlo. Eso ya son palabras mayores.

    De todas maneras, todo se andará. A ver si tengo un poco de tiempo.

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