Optimizar booleanas de Modo en 3DS Max

Básicamente la historia pasa que al importar en Max un .obj exportado desde modo, donde a dicha malla se le haya hecho una booleana en modo (yo he probado solo con Subtract), el Max se “estresa” y aparece un amasijo de polígonos y sin rastro de la booleana.

He creado un tutorial donde expongo mi método para solucionar ésto.

Podeis bajaros el tutorial en el foro de Modo Digital. :arrow:

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