Philip Lawson nos regala un interesante tutorial de cómo modelar una bola de golf, realizar el “baking” del modelo de alta poligonalización a un mapa normal y aplicarlo a modelo de baja poligonalización, utilizar “image ink” para aplicar un logo y un texto a la bola, añadir una imagen HDRI para iluminar la escena y ajustar la cámara para obtener un efecto DOF (profundidad de campo).

One Comment
12:38 am
José Vergara
ME alegro que te guste.
He visitado tu página web y me han gustado mucho tus renders.