Después del éxito que tuvieron sus imágenes en el foro de Luxology, Roger Harris se ha decidido a crear tres tutoriales para explicar cómo las hizo. Por eso nos regala un completo tutorial que abarca todas las etapas de creación de una botella de cristal. El tutorial comprende tres vídeos: uno de modelado de la [...]
Luxology ha lanzado un nuevo video tutorial realizado por ellos en el que se enseña como dominar las capacidades 3D del software Photoshop CS3 Extended. Las capacidades 3D de Photoshop son simples pero útiles. Por eso mismo, se nos muestra en este video tutorial qué tipos de modelos 3D funcionan mejor con Photoshop CS3 y [...]
Este viernes, Luxology nos ha traido dos videotutoriales acerca de los Action Centers. El primero de ellos trata sobre cómo utilizar el Element Action Center para mover geometría de un triciclo. Está realizado por el usuario JORust. El segundo vídeo está realizado por un creador de scripts para Modo llamado Seneca. Este es un tutorial [...]
Con esta nueva característica de modo 203, podemos importar esos planos hechos en Autocad y otros objetos 3D en formato DXF. Lo interesante de este importador de ficheros DXF es que se conservan la mayoría de elementos poligonales, así como las distintas capas, capas que se convertiran en diferentes “Layers” en Modo.
Esta semana Luxology publicó un mini tutorial en video creado por Neil Hayes de cómo modelar un cojín o almohada. Pasaros por este enlace para descargaros el vídeo.
Un enlace a un tutorial en inglés de cómo utilizar muchos mapas UV para conseguir un texturizado complejo en nuestros modelos.
Habiendo visto con anterioridad qué son los Backdrop Items y qué función tienen, vamos a pasar a explicar cómo se introducen en modo, ya que el manual de modo 203 deja en el aire este tema. Lo primero que hay que hacer es saber en qué lugar de nuestro disco duro se encuentra el fichero [...]
En este otro enlace, os explica en este tutorial en inglés cómo crear mapas “specular” y “bump” a partir de fotos reales.
Otro enlace a un tutorial en inglés de cómo crear texturas de metales oxidados, golpeados y desgastados.
No sé si recordáis el tutorial que realicé sobre los Backdrop Images, es decir, de las imágenes que colocamos de referencia para nuestro modelado en las vistas de modo. Este tipo de imágenes daban algunos problemas porque se comportaban de una manera muy poco intuitiva, como muchos de vosotros ya habréis experimentado en alguna ocasión. [...]