En este nuevo vídeo sobre modo 301, Brad Peebler nos explica cómo utilizar los Output Masks cuando rendericemos nuestros proyectos.
Brad Peebler nos muestra una nueva característica de modo 301. Esta herramienta se llama UVPack y nos será útil cuando creemos nuestros mapas UV. Lo que hace esta herramienta es reunir todos los polígonos de la malla dentro del área UV.
Brad Peebler nos muestra un nuevo vídeo acerca de modo 301. En esta ocasión nos explica cómo podemos animar el Shading Rate. Esto nos permite depurar las sombras en ciertos frames de nuestra animación.
Philip Lawson nos regala un video tutorial que realizó en el año 2005 en el cual nos enseña como modelar un iPod nado utilizando Modo. Este video está contenido dentro de un archivo comprimido en ZIP en donde podremos hallar las imágenes de referencia utilizadas. Este vídeo es la primera parte de una serie de [...]
En modo 301 hay una nueva opción que es “Import Reference…” con la cual podremos importar un fichero de escena dentro de nuestra escena ya creada. En este video Brad Peebler nos explica cómo funciona y sus aplicaciones.
Torsten M. Walter nos explica en un completo tutorial cómo crear gráficos en Modo para utilizarlos en juegos de vistas isométricas.
Dan Ablan ha sacado unos vídeos de actualización para modo 203 de su curso en DVD: modo 201 Signature Courseware. Para poder acceder a esta actualización, tienes que entrar en este enlace y luego seguir las instrucciones que te indica. Lo fundamental es que te pedirá un usuario que es “modo” y una clave que [...]
Brad Peeble nos explica en este video tutorial las mejoras de los Blurry Reflections en modo 301 comparado con modo 201. Se obtiene un resultado casi idéntico en cuanto a calidad con muchos menos Reflection Rays y con una velocidad tres veces más rápido.
Brad Peeble nos explica en este video tutorial un ejemplo práctico de iluminación IES en modo 301.
Brad nos explica en este video tutorial como utilizar ficheros IES para iluminación en modo 301.