Características modo 301

Modo 301

Brad Peeble ha anunciado un resumen de las características más importantes de lo que será la próxima versión 301 de MODO en un video de una hora y pico de duración que ha publicado en el foro de Luxology permitiendo su acceso únicamente a los uuarios registrados de modo.

A continuación os enumero esas características de modo 301 que, como ya dije en un artículo anterior, se lanzará este verano (año 2007). Brad Peeble explicará más profundamente estas características en los próximos viernes que nos quedan hasta el lanzamiento de modo 301.

Brad Peeble Modo 301
- 301 Workflow:

  • Familiar, yet refined and extended.
  • PopOver viewports.
  • Tool-choice forms.
  • Negative scale option.
  • Collapsible form dividers.
  • Per Item draw styles.
  • “Selected Item” filter in Shader Tree.
  • Ganged input options (abs, rel and add)
  • Studio developed pie menu option.
  • New more descriptive cursors.
  • Extended HUD
  • And more…

Como cambios destacados en el Layout he podido ver que el Shader Tree desaparece del lado izquierdo de la pantalla y pasa al lado derecho. En la izquierda sólo quedan las herramientas de modelado y de pintura.

Modo 301

Modo 301

- 301 Modeling:

  • Focus on snapping an precision modeling.
  • Advanced organic modeling methods.
  • UV editing improvements.
  • Text polygon type.
  • New image falloff
  • Significantly improved symmetric modeling.
  • Edge Bevel – Sharp Corner.
  • Mesh paint boosts.
  • Improved UV unwrapping.
  • Atlas orient option.
  • And more…

Al final vamos a tener una herramienta de crear texto en 3D.

Modo 301

Y también características de snap y de creación de polígonos con el Pen Tool al estilo de Sketchup.

- Snapping:

  • Improved basic snapping behaviors.
  • Action center snapping.
  • Two handle action center mode.
  • Advanced rotation snapping.
  • Absolute scale handles.

- 301 Painting:

  • Paint across multiple UV images.
  • Real time mask painting.
  • New “Normal Projection” mode.
  • Symmetrical painting.
  • “Stamp” and “Roller” brushes.
  • Significant speed optimization.
  • Multi-core support.
  • Extended tablet support.
  • Brush preview.
  • Brush browser.
  • And more…

Modo 301

- 301 Rendering:

  • Faster.
  • “Zero-Config” satellite rendering.
  • Support for photometric lights (IES)
  • New “Walkthrough” GI method.
  • Extended Render buffer support.
  • Flexible output layering system.
  • Stencil Maps.
  • Extended SSS with “Backscatter” control and simple translucency method.
  • New gradient inputs.
  • Process texture layer.
  • Vector displacement support.
  • Time enabled.

Me ha sorprendido la facilidad de configuración de los renders en red entre diferentes ordenadores. Dos clicks y ya está. En esta imagen podeis ver los ocho núcleos de un ordenador más los 4 núcleos de otro ordenador haciendo el render en red.

Modo 301

- Dos nuevas características en modo 301:

  • True 3D, brush based modeling paradigm.
  • 301 becomes time enabled.

- Sculpting:

  • Tool pipe aware (integrates with existing modeling and painting toolset)
  • Mesh or Image based.
  • Layered sculpting.
  • Transfer sculpt data between meshes.
  • Deep toolset.

- Sculpting tools:

  • Push.
  • Smooth.
  • Tangent Pinch.
  • Spin.
  • Move.
  • Carve.
  • Flatten.
  • Center Pinch.
  • Fold.
  • Inflate.
  • Smudge.
  • Emboss.
  • Attenuate.

Modo 301

- 301 Animation foundation:

  • Unleash the render engine for multi-frame out.
  • Harvest animation data from other apps.
  • Stress tests for morphs.
  • Enable Item based animation.

Lo que hay que tener claro con modo 301 es que ha creado el primer escalón para la animación en Modo. Lo que podremos hacer con la versión 301 será animar cualquier Item a lo largo del tiempo. Item puede ser cualquier cosa, como Morph maps, color, luminosidad, posición de la cámara, etc. Brad Peeble nos hace algunos ejemplos de cómo crear rápidamente un walktrough arquitectónico, por ejemplo, definiendo keyframes, formas de las líneas de tiempo, etc.

Si queremos algo más complejo como partículas, bones, etc, eso habrá que animarlo en un programa externo como Maya, Max… y luego devolverlo a modo 301 para renderizar la animación.

Modo 301

Bueno, pues esto ha sido todo.

Estad atentos a este weblog para próximas futuras e interesantes noticias sobre modo 301.

Modo 301

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