Author Archives: Zid de Mizard

Básicamente la historia pasa que al importar en Max un .obj exportado desde modo, donde a dicha malla se le haya hecho una booleana en modo (yo he probado solo con Subtract), el Max se “estresa” y aparece un amasijo de polígonos y sin rastro de la booleana. He creado un tutorial donde expongo mi [...]