Category Archives: Configuración

Brad Peebler nos muestra un nuevo vídeo acerca de modo 301. En esta ocasión nos explica cómo podemos animar el Shading Rate. Esto nos permite depurar las sombras en ciertos frames de nuestra animación.

En modo 301 hay una nueva opción que es “Import Reference…” con la cual podremos importar un fichero de escena dentro de nuestra escena ya creada. En este video Brad Peebler nos explica cómo funciona y sus aplicaciones.

Brad Peeble nos explica en este video tutorial las mejoras de los Blurry Reflections en modo 301 comparado con modo 201. Se obtiene un resultado casi idéntico en cuanto a calidad con muchos menos Reflection Rays y con una velocidad tres veces más rápido.

Gracias a Onirbos, un miembro del foro de Modo Digital, he descubierto algunos trucos para configurar la manera en que podemos ver la vista wireframe en Modo. Muchos de vosotros ya sabreis como activar la vista wireframe en vuestros modelos.

Captain Obvious, un usuario de Modo, nos ofrece este video tutorial en inglés de introducción al Shader Tree de Modo.

Brad Peebler nos muestra un mini videotutorial de cómo desactivar unos widgets en los canales de animación.

Otro tutorial sobre el Shader Tree, esta vez del Null Institute. Si quereis, podeis suscribiros a los demás podcasts de Null Institute a través del iTunes Store.

Yazan Malkosh y el Null Institute han creado una librería de presets de materiales para Modo, y como no, han creado también un videotutorial de cómo instalarlo y utilizarlo. Entonces, aquí os dejo el enlace al vídeo y a disfrutar de estos “presets”. Os muestro un ejemplo de algunos de los presets que vienen incluidos [...]

Luxology ha lanzado un nuevo video tutorial realizado por ellos en el que se enseña como dominar las capacidades 3D del software Photoshop CS3 Extended. Las capacidades 3D de Photoshop son simples pero útiles. Por eso mismo, se nos muestra en este video tutorial qué tipos de modelos 3D funcionan mejor con Photoshop CS3 y [...]

Modo tiene un interface mucho más ajustable que la mayoría de los software 3D, además de ser limpia y elegante, la podemos adecuar a nuestra manera de trabajo, dependiendo de nuestras necesidades. En este tutorial explicaré brevemente el Key Editor, que no es más que un panel de control de nuestras teclas de acceso rápido. Modo [...]