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	<title>Modo Digital &#187; Modelado</title>
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	<description>Todo sobre Luxology Modo en español</description>
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		<title>Geometría Rígida vs Geometría SDS</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 18:14:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vergara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Cristobal Vila]]></category>
		<category><![CDATA[Etérea Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[Cristobal Vila ha realizado un videotutorial de introducción a Luxology MODO titulado &#8220;Geometría Rígida vs Geometría SDS&#8220;. En esta nueva entrega veremos la diferencia entre el Modelado Poligonal “Rígido” frente a la Subdivisión de Superficies (SDS). Y también comprenderemos la diferencia entre ésta última y la subdivisión destructiva. Veremos cómo activar las ayudas visuales para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Cristobal Vila ha realizado un videotutorial de introducción a Luxology MODO titulado &#8220;<a href="http://etereaestudios.com/blog/2010/11/tutorial-modo-07-geometria-rigida-vs-geometria-sds/" target="_blank">Geometría Rígida vs Geometría SDS</a>&#8220;. En esta nueva entrega veremos la diferencia entre el Modelado Poligonal “Rígido” frente a la Subdivisión de Superficies (SDS). Y también comprenderemos la diferencia entre ésta última y la subdivisión destructiva.  Veremos cómo activar las ayudas visuales para ver la caja, los vértices y las guías de un modelo SDS.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Transformaciones: Componentes vs Items</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 17:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vergara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Cristobal Vila]]></category>
		<category><![CDATA[Etérea Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[Cristobal Vila ha realizado un videotutorial de introducción a Luxology MODO titulado &#8220;Transformaciones: Componentes vs Items&#8220;. En esta nueva entrega se trata de aclarar conceptos: no es lo mismo aplicar una transformación a un “componente” (vértice, edge o polígono) que a un “item”. Veremos algunas diferencias con otros programas, como Cinema 4D, respecto al concepto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Cristobal Vila ha realizado un videotutorial de introducción a Luxology MODO titulado &#8220;<a href="http://etereaestudios.com/blog/2010/12/tutorial-modo-08-transformaciones-componentes-vs-items/" target="_blank">Transformaciones: Componentes vs Items</a>&#8220;. En esta nueva entrega se trata de aclarar conceptos: no es lo mismo aplicar una transformación a un “componente” (vértice, edge o polígono) que a un “item”. Veremos algunas diferencias con otros programas, como Cinema 4D, respecto al concepto de “primitivas” y ciertas analogías “metafóricas” con Photoshop. Finalmente aprenderemos cómo averiguar las dimensiones de un objeto.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>Animando en modo 301 usando Sculpt y Morph Maps</title>
		<link>http://www.mododigital.info/2007/animando-en-modo-301-usando-sculpt-y-morph-maps/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jul 2007 17:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vergara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación]]></category>
		<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Greg Leuenberger nos muestra en este vídeo cómo utilizar las herramientas de Sculpt junto con los Morph Maps para crear animaciones faciales en modo 301.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Greg Leuenberge</strong>r nos muestra en este <a target="_blank" href="http://video.luxology.com/modo/301/video/sculpt_morph-GregL.mov">vídeo</a> cómo utilizar las herramientas de <strong>Sculpt</strong> junto con los <strong>Morph Maps</strong> para crear animaciones faciales en <strong>modo 301</strong>.</p>
<p><a target="_blank" href="http://video.luxology.com/modo/301/video/sculpt_morph-GregL.mov"><img class="centered borde" src="http://www.mododigital.info/uploads/imagenes/sculpt.jpg" alt="Sculpt y Morph maps en modo 301" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Modelado de un iPod Nano</title>
		<link>http://www.mododigital.info/2007/modelado-de-un-ipod-nano/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Jun 2007 07:59:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vergara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Philip Lawson nos regala un video tutorial que realizó en el año 2005 en el cual nos enseña como modelar un iPod nado utilizando Modo. Este video está contenido dentro de un archivo comprimido en ZIP en donde podremos hallar las imágenes de referencia utilizadas. Este vídeo es la primera parte de una serie de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Philip Lawson nos regala un <a target="_blank" href="http://content2.luxology.com/community/PLawson/nano.zip">video tutorial</a> que realizó en el año 2005 en el cual nos enseña como modelar un <strong>iPod nado</strong> utilizando Modo. </p>
<p>Este video está contenido dentro de un archivo comprimido en ZIP en donde podremos hallar las imágenes de referencia utilizadas.</p>
<p>Este vídeo es la primera parte de una serie de vídeos para completar la creación completa del iPod nano (supongo que incluirá el texturizado y renderizado).</p>
<p><a target="_blank" href="http://content2.luxology.com/community/PLawson/nano.zip"><img class="centered borde" src="http://www.mododigital.info/uploads/imagenes/nano.jpg" alt="Tutorial de modelado iPod nano" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Edge Bevel en modo 301</title>
		<link>http://www.mododigital.info/2007/edge-bevel-en-modo-301/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 May 2007 11:35:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vergara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Modo 301 incorporará una nueva opción llamada Sharp Corner en la herramienta Edge Bevel. Esta nueva opción nos permitirá evitar polígonos de tres lados en las esquinas de nuestras aristas. Aquí teneis un video tutorial de cómo hacerlo:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Modo 301 incorporará una nueva opción llamada <strong>Sharp Corner</strong> en la herramienta <strong>Edge Bevel</strong>. </p>
<p>Esta nueva opción nos permitirá evitar polígonos de tres lados en las esquinas de nuestras aristas.</p>
<p>Aquí teneis un <a target="_blank" href="http://content2.luxology.com/modo/301/video/EdgeBevelSharpCorner.mov">video tutorial</a> de cómo hacerlo:</p>
<p><a target="_blank" href="http://content2.luxology.com/modo/301/video/EdgeBevelSharpCorner.mov"><img class="centered borde" src="http://www.mododigital.info/uploads/imagenes/EdgeBevelSharpCorner.jpg" alt="Edge Bevel Sharp Corner" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Obtención de un modelo en baja resolución</title>
		<link>http://www.mododigital.info/2007/obtencion-de-un-modelo-en-baja-resolucion/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2007 21:55:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vergara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Brad Peebler nos explica en un breve videotutorial cómo obtener un modelo en baja resolución a partir de una malla en alta resolución utilizando la herramienta Push.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Brad Peebler nos explica en un <a target="_blank" href="http://forums.luxology.com/community/content/301/PushToBKG.aspx">breve videotutorial</a> cómo obtener un modelo en baja resolución a partir de una malla en alta resolución utilizando la herramienta <strong>Push</strong>.</p>
<p><img class="centered" src="http://www.mododigital.info/uploads/imagenes/tut2.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Modelado de la cara de Noemie Godin-Vigneau (Parte 4)</title>
		<link>http://www.mododigital.info/2007/modelado-de-la-cara-de-noemie-godin-vigneau-parte-4/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2007 21:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vergara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Parte número 4 (la última):]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parte número 4 (la última):</p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-GW6JzA8o1U"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-GW6JzA8o1U" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Modelado de la cara de Noemie Godin-Vigneau (Parte 3)</title>
		<link>http://www.mododigital.info/2007/modelado-de-la-cara-de-noemie-godin-vigneau-parte-3/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2007 00:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vergara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta es la tercera parte:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta es la tercera parte:</p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UuJ8cYEhRmg"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/UuJ8cYEhRmg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>Modelado de la cara de Noemie Godin-Vigneau (Parte 2)</title>
		<link>http://www.mododigital.info/2007/modelado-de-la-cara-de-noemie-godin-vigneau-parte-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2007 17:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vergara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Este es la segunda parte:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este es la segunda parte:</p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-c-5WZhd4jI"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-c-5WZhd4jI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
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		<title>Modelado de la cara de Noemie Godin-Vigneau (Parte 1)</title>
		<link>http://www.mododigital.info/2007/modelado-de-la-cara-de-noemie-godin-vigneau-parte-1/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2007 18:21:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vergara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Mi amigo Gerardo me ha notificado una serie de videos en YouTube en el que se muestra cómo modelar una cara de la actriz Noemie Godin-Vigneau en Modo. Esta serie de vídeos está dividido en 4 partes. Os presento la primera parte:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi amigo Gerardo me ha notificado una serie de videos en YouTube en el que se muestra cómo modelar una cara de la actriz Noemie Godin-Vigneau en <strong>Modo</strong>.</p>
<p>Esta serie de vídeos está dividido en 4 partes. Os presento la primera parte:</p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8ljf-g3kua8"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8ljf-g3kua8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
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