The Third Guild ha publicado un vídeo de presentación a su curso sobre UV en MODO titulado modo: UV Introduction Este curso de 4 horas de duración, realizado por Martin Krol, está diseñado tanto para el usuario principiante como al intermediario y te enseña desde las proyecciones básicas UV hasta el unwrapping de modelos orgánicos [...]
Yazan Malkosh nos regala un video tutorial de cómo crear un preset de un material con una variable que controle la escala de los materiales en el Shader Tree a través del Schematic View. Os podéis descargar el preset del material en la sección Assets de Luxology.
Yazan Malkosh nos regala un video tutorial de cómo crear un preset de un material dieléctrico basándose en el IOR (índice de refracción) para generar el resto de ajustes para que el material dieléctrico sea físicamente correcto. Lo interesante del video tutorial es que utiliza el schematic view, material nodes y los channel modifier nodes [...]
Andy Brown nos muestra en este video tutorial como con la herramienta Project from View se puede crear un mapa UV desde cualquier vista en perspectiva.
Andy Brown nos muestra en este video tutorial como con la herramienta Fit UVs se puede encajar un mapa UV en nuestra vista.
Andy Brown nos muestra en este video tutorial como con la herramienta Unwrap se puede desenrollar un mapa UV en nuestra vista.
Andy Brown nos explica en este video tutorial cómo funciona la herramienta UV Relax para crear mapas UV.
Brad Peebler nos muestra una nueva característica de modo 301. Esta herramienta se llama UVPack y nos será útil cuando creemos nuestros mapas UV. Lo que hace esta herramienta es reunir todos los polígonos de la malla dentro del área UV.
Brad Peeble ha creado un video tutorial de cómo utilizar los Weights Maps para texturizar. En este ejemplo, lo utiliza en una rueda de un coche.
Brad Peebler nos explica en otro videotutorial cómo hacer un “bake” de texturas partiendo de un modelo de alta resolución para aplicarlas posteriormente a un modelo de baja resolución.