Este es un videotuto para modelar figuras helicoidales uniformes y lineales, como por ejemplo un muelle.
De hecho, explico básicamente la herramienta de la pestaña "Duplicate", "Radial Sweep", entiéndase, "Barrido Radial".
Puede, el vídeo, servir también para abordar el tema, ya tratado en otros hilos, de cómo modelar un "cable de teléfono", pero esta vez no a través de hacer recorrer una superfície cuadrada poligonal a lo largo de una trayectoria dada, sino justo al revés, es decir, modelar el cable primero con su forma helicoidal lineal, y segundo (esto ya no está explicado en el vídeo), deshacer esta linealidad para adaptarse a la trayectoria, a base de aplicar las mil y una herramientas de deformación de que dispongamos, léase "Bend", "Fallofs + Transformaciones", aplicar "Weight Maps", etc.
http://www.vimeo.com/12656626
o en mi blog:
http://tiempo3d.wordpress.com
Como siempre, se aceptan críticas, sugerencias y correcciones.
Hasta pronto.
Saludos


