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Las últimas noticias sobre Luxology MODO

No sé si recordáis el tutorial que realicé sobre los Backdrop Images, es decir, de las imágenes que colocamos de referencia para nuestro modelado en las vistas de modo. Este tipo de imágenes daban algunos problemas porque se comportaban de una manera muy poco intuitiva, como muchos de vosotros ya habréis experimentado en alguna ocasión. Pero con la versión 20x de modo se ha incluido una nueva manera de colocar imágenes de referencia en nuestro modelado.

Este nuevo método se llama Backdrop Item. Vamos a explicar las diferencias fundamentales entre los Backdrop Images y los Backdrop Items.

Desde el punto de vista visual los Backdrop Images y los Backdrop Items son muy similares ya que ambos son unas imágenes 2D planas que se colocan en una vista 3D como referencia.

Backdrop Item

Ya que los Backdrop Images son considerados como un ajuste del Viewport, éstos se guardan en la configuración de modo y reaparecerán en la vista 3D cada vez que se ejecute modo. Mientras que los Backdrop Items se guardan en el fichero del proyecto junto con los modelos 3D, por lo que solamente aparecen cuando tú cargas ese proyecto en concreto.

Lo que sí hay que tener en cuenta es que la imagen (el fichero “físico” de la imagen) no se guarda ni dentro del fichero de la configuración ni dentro del fichero del proyecto, sino que lo que se guarda es un enlace de referencia de dónde está el fichero de la imagen. La imagen, como tal, se cargará desde su localización original, es decir, desde el lugar de tu disco duro o unidad física donde tú la cargaste cuando la insertaste por primera vez en la vista 3D de modo. Lo que ésto va a implicar es la necesidad de tener una buena organización de dónde guardamos siempre las imágenes, o de la necesidad de crearnos unas carpetas dentro del directorio de modo donde siempre estén las imágenes que introduzcamos en nuestros proyectos 3D.

Como apunte final, hay dos diferencias claves en la manera de modificar los Backdrop Images y los Backdrop Items:

  1. Para modificar o editar su aspecto “físico” (léase posición en la vista 3D, tamaño y rotación) los Backdrop Images se editan utilizando la herramienta View > Adjust Backdrop Image, mientras que los Backdrop Items se editan utilizando las herramientas estándar de modo, como las que utilizas para editar polígonos u otro elemento cualquiera.
  2. Para modificar su aspecto “visual” (léase contraste, brillo, transparencia) ambos utilizarán la herramienta View > Adjust Backdrop Image.
    Aunque para el caso del Backdrop Item, primero habrá que activar la herramienta View > Adjust Backdrop Image, luego hacer clic sobre la imagen del Backdrop Item en cuestión y finalmente editar esos parámetros de contraste, brillo y transparencia. Si no seguimos esos pasos, la imagen del Backdrop Item no se modificará.

Backdrop Item

Yo por mi parte, prefiero los Backdrops Items para trabajar en mis proyectos 3D.

Un apunte sobre las transparencias de los Backdrop Items. Cada vista 3D de modo puede tener un nivel de transparencia diferente para los Backdrop Items contenidos en ella. Es decir, en una vista en perspectiva le podemos asignar una transparencia de 90% a los Backdrop Items que se encuentran en ella, en una vista TOP le podemos dar una transparencia de 30% y así todo.

Enlace a un tutorial en español en donde se os explica cómo simular la iluminación HDRI.

Muy interesante tutorial en inglés en donde se nos explica cómo simular una iluminación real con las luces de Modo.

Luxology ha puesto a la venta un nuevo tutorial de Andy Brown. Esta vez de creación de unas zapatillas de deporte.

Lo bueno de este tutorial es que comprende todo el proceso de creación, desde el modelado, mapas UV y renderizado fnal en un total de 10 videos.

Lo podeis encontrar en esta dirección a un precio de 25$.

Andy BRown zapatilla de deporte

Cuando tenga la posibilidad, haré una prueba de este nuevo tutorial. Mientras tanto, os dejo con un video demostrativo.

Preparado para descargarlo en vuestra cuenta de usuario. :)

Aquí os dejo un enlace a un tutorial en inglés para crear objetos en Modo y su posterior utilización en un juego 2D.

Render 2D

A partir de hoy, Modo Digital (como weblog) se va a dedicar nada más que a los tutoriales de Modo en español.

También se notificarán los enlaces a tutoriales externos en inglés, y dentro de lo posible, se intentará traducir estos tutoriales en inglés al español, previo permiso del autor.

Los artículos de este weblog que no entraban en la categoría de los tutoriales, se han traspasado a mi otro weblog Calma Digital.

El foro de Modo Digital continuará como hasta ahora, como punto de reunión de todos los usuarios de Modo de habla hispana. Este weblog sólo se queda como escaparate de tutoriales y de rápida referencia a los usuarios.

Philip Lawson nos regala un interesante tutorial de cómo modelar una bola de golf, realizar el “baking” del modelo de alta poligonalización a un mapa normal y aplicarlo a modelo de baja poligonalización, utilizar “image ink” para aplicar un logo y un texto a la bola, añadir una imagen HDRI para iluminar la escena y ajustar la cámara para obtener un efecto DOF (profundidad de campo).

Tutorial bola golf

He actualizado el enlace y el gráfico para acceder a la versión de prueba de modo 202.

Sólo teneis que mirar en la barra lateral de este weblog y allí lo vereis.

El gráfico que encontrareis es este:

Versión demo de modo 202

Visualizado el 15º vídeo de Dan Ablan: 15_Glass3.mov

Como siempre, podeis conocer mis impresiones en el foro.

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