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Las últimas noticias sobre Luxology MODO

Torsten M. Walter nos explica en un completo tutorial cómo crear gráficos en Modo para utilizarlos en juegos de vistas isométricas.

Dan Ablan ha sacado unos vídeos de actualización para modo 203 de su curso en DVD: modo 201 Signature Courseware.

Para poder acceder a esta actualización, tienes que entrar en este enlace y luego seguir las instrucciones que te indica. Lo fundamental es que te pedirá un usuario que es “modo” y una clave que será el número UPC (o de código de barras) que está por la parte de detrás de tu caja del DVD del curso.

Te descargarás un fichero comprimido en ZIP que tiene un tamaño de 116 MB. La velocidad de descarga es aceptable: unos 130 KB/s.

El contenido del archivo comprimido es el siguiente:

  1. modo203.mov 2:34
  2. thicken.mov 4:34
  3. overlays.mov 2:55
  4. move_sew.mov 11:50
  5. cut_paste.mov 3:34

Brad Peeble nos explica en este video tutorial las mejoras de los Blurry Reflections en modo 301 comparado con modo 201.

Se obtiene un resultado casi idéntico en cuanto a calidad con muchos menos Reflection Rays y con una velocidad tres veces más rápido.

Blurry Reflections en modo 301

Brad Peeble nos explica en este video tutorial un ejemplo práctico de iluminación IES en modo 301.

IES en modo 301

Brad nos explica en este video tutorial como utilizar ficheros IES para iluminación en modo 301.

IES en modo 301

Gracias a Onirbos, un miembro del foro de Modo Digital, he descubierto algunos trucos para configurar la manera en que podemos ver la vista wireframe en Modo.

Muchos de vosotros ya sabreis como activar la vista wireframe en vuestros modelos. Sólo teneis que pinchar en el segundo botón que se encuentra en la esquina superior izquierda de vuestra vista 3D.

Pero lo que quizás muchos no sabreis es cómo configurar la manera de visualizar los wireframes.

Uno de los aspectos que podemos cambiar en los wireframes es el grosor y la intensidad de las líneas del wireframe. Esto os puede parecer una tontería, pero en modelos 3D con un mallado muy intenso puede resultar complicado ver con facilidad la forma de tu malla.

Como ejemplo, os voy a mostrar a dos imágenes. La primera es el modo por defecto de visualizar la malla, y la segunda es la manera con la opción que luego os voy a explicar.

Si veis las imágenes más grandes, en el primer caso, por ejemplo en las columnas, no puedes distinguir de cuanto polígonos está compuesto. Pero en el segundo caso sí, se ven más finas las líneas de las aristas.

Esta intensidad (o finura) de las aristas se puede cambiar activando una opción llamada Overlay Drawing. La podreis encontrar si pinchais en el mismo botón de la vista 3D para seleccionar Wireframe, pero esta vez seleccionais Properties. Una vez allí, seleccionais Overlay Drawing. Ahora podreis ver el cambio en vuestro modelo.

La intensidad de las aristas lo podeis regular con la opción Wireframe Opacity. Con el valor de 100% tendreis las aristas con el mismo grosor o intensidad que si tuvierais desactivado el Overlay Drawing. Un valor adecuado para verlo fino es el 10%, aunque esto ya es cuestión de gustos.

Brad Peeble ha creado un video tutorial de cómo utilizar los Weights Maps para texturizar.

En este ejemplo, lo utiliza en una rueda de un coche.

Tutorial de Brad Peeble de texturizado mediante Weight Maps

Brad Peebler nos explica en este video tutorial cómo utilizar los ficheros MDD de animación en modo 301.

MDD en modo 301

Modo 301 incorporará una nueva opción llamada Sharp Corner en la herramienta Edge Bevel.

Esta nueva opción nos permitirá evitar polígonos de tres lados en las esquinas de nuestras aristas.

Aquí teneis un video tutorial de cómo hacerlo:

Edge Bevel Sharp Corner

Captain Obvious, un usuario de Modo, nos ofrece este video tutorial en inglés de introducción al Shader Tree de Modo.